永远遵循同一套编码规范!不管有多少人共同参与同一项目,一定要确保每一行代码都像是同一个人编写的。
一、HTML
1.1 语法
- 用两个空格来代替制表符(tab)– 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法;
- 嵌套元素应当缩进一次(即两个空格);
- 对于属性的定义,确保全部使用双引号,绝不要使用单引号;
- 不要在自闭合(self-closing)元素的尾部添加斜线 — HTML5 规范中明确说明这是可选的;
- 不要省略可选的结束标签(closing tag),例如:</li> 、</body>。
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Page title</title> </head> <body> <img src="images/company-logo.png" alt="Company"> <h1 class="hello-world">Hello, world!</h1> </body> </html> |
1.2 HTML5 doctype
为每个 HTML 页面的第一行添加标准模式(Standard mode)的声明,这样能够确保在每个浏览器中拥有一致的展现。
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<!DOCTYPE html> <html> <head> </head> </html> |
1.3 语言属性
强烈建议为 html 根元素指定 lang 属性,从而为文档设置正确的语言。这将有助于语音合成工具确定其所应该采用的发音,有助于翻译工具确定其翻译时所应遵守的规则等等。
更多关于 lang 属性的知识可以从 此规范 中了解。
这里列出了 语言代码表。
1.4 IE 兼容模式
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<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge"> |
IE 支持通过特定的 <meta> 标签来确定绘制当前页面所应该采用的 IE 版本。除非有强烈的特殊需求,否则最好是设置为 Edge mode,从而通知 IE 采用其所支持的最新的模式。
阅读 Stack Overflow 上的文章 可以获得更多有用的信息。
1.5 字符编码
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<head> <meta charset="UTF-8"> </head> |
通过明确声明字符编码,能够确保浏览器快速并容易的判断页面内容的渲染方式。这样做的好处是,可以避免在 HTML 中使用字符实体标记(character entity),从而全部与文档编码一致(一般采用 UTF-8 编码)。
1.6 引入 CSS 和 JavaScript 文件
根据 HTML5 规范,在引入 CSS 和 JavaScript 文件时一般不需要指定 type 属性,因为 text/css 和 text/javascript 分别是它们的默认值。
HTML5的规范链接:
1.7 实用为王
尽量遵循 HTML 标准和语义,但是不要以牺牲实用性为代价。任何时候都要尽量使用最少的标签并保持最小的复杂度。
1.8 属性顺序
HTML 属性应当按照以下给出的顺序依次排列,确保代码的易读性。
- class
- id, name
- data-*
- src, for, type, href
- title, alt
- aria-*, role
class 用于标识高度可复用组件,因此应该排在首位。id 用于标识具体组件,应当谨慎使用(例如,页面内的书签),因此排在第二位。
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<a class="..." id="..." data-modal="toggle" href="#">Example link</a> <input class="form-control" type="text"> <img src="..." alt="..."> |
1.9 布尔(boolean)型属性
布尔型属性可以在声明时不赋值。XHTML 规范要求为其赋值,但是 HTML5 规范不需要。更多信息请参考 WhatWG section on boolean attributes:元素的布尔型属性如果有值,就是 true,如果没有值,就是 false。
如果一定要为其赋值的话,请参考 WhatWG 规范:如果属性存在,其值必须是空字符串或 […] 属性的规范名称,并且不要再收尾添加空白符。简单来说,就是不用赋值。
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<input type="text" disabled> <input type="checkbox" value="1" checked> <select> <option value="1" selected>1</option> </select> |
1.10 减少标签的数量
编写 HTML 代码时,尽量避免多余的父元素。很多时候,这需要迭代和重构来实现。
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<!-- Not so great --> <span class="avatar"> <img src="..."> </span> <!-- Better --> <img class="avatar" src="..."> |
1.11 JavaScript 生成的标签
通过 JavaScript 生成的标签让内容变得不易查找、编辑,并且降低性能。能避免时尽量避免。
二、CSS
2.1 语法
- 用两个空格来代替制表符(tab) — 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法;
- 为选择器分组时,将单独的选择器单独放在一行;
- 为了代码的易读性,在每个声明块的左花括号前添加一个空格;
- 声明块的右花括号应当单独成行;
- 每条声明语句的:后应该插入一个空格;
- 为了获得更准确的错误报告,每条声明都应该独占一行;
- 所有声明语句都应当以分号结尾。最后一条声明语句后面的分号是可选的,但是,如果省略这个分号,你的代码可能更易出错;
- 对于以逗号分隔的属性值,每个逗号后面都应该插入一个空格(例如,box-shadow);
- 不要在 rgb()、rgba()、hsl()、hsla() 或 rect() 值的内部的逗号后面插入空格。这样利于从多个属性值(既加逗号也加空格)中区分多个颜色值(只加逗号,不加空格);
- 对于属性值或颜色参数,省略小于 1 的小数前面的 0 (例如,.5 代替 0.5;-.5px 代替 -0.5px);
- 十六进制值应该全部小写,例如,#fff。在扫描文档时,小写字符易于分辨,因为他们的形式更易于区分;
- 尽量使用简写形式的十六进制值,例如,用 #fff 代替 #ffffff;
- 为选择器中的属性添加双引号,例如,input[type=”text”]。只有在某些情况下是可选的,但是,为了代码的一致性,建议都加上双引号;
- 避免为 0 值指定单位,例如,用 margin: 0; 代替 margin: 0px;。
对于这里用到的术语有疑问吗?请参考 Wikipedia 上的 Cascading Style Sheets 的 syntax 部分。
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/* Bad CSS */ .selector, .selector-secondary, .selector[type=text] { padding:15px; margin:0px 0px 15px; background-color:rgba(0, 0, 0, 0.5); box-shadow:0px 1px 2px #CCC,inset 0 1px 0 #FFFFFF } /* Good CSS */ .selector, .selector-secondary, .selector[type="text"] { padding: 15px; margin-bottom: 15px; background-color: rgba(0,0,0,.5); box-shadow: 0 1px 2px #ccc, inset 0 1px 0 #fff; } |
2.2 声明顺序
相关的属性声明应当归为一组,并按照下面的顺序排列:
- Positioning
- Box model
- Typographic
- Visual
由于定位(positioning)可以从正常的文档流中移除元素,并且还能覆盖盒模型(Box model)相关的样式,因此排在首位。盒模型排在第二位,因为它决定了组件的尺寸和位置。
其他属性只是影响组件的内部(inside)或者是不影响前两组属性,因此排在后面。
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.declaration-order { /* Positioning */ position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; z-index: 100; /* Box-model */ display: block; float: right; width: 100px; height: 100px; /* Typography */ font: normal 13px "Helvetica Neue", sans-serif; line-height: 1.5; color: #333; text-align: center; /* Visual */ background-color: #f5f5f5; border: 1px solid #e5e5e5; border-radius: 3px; /* Misc */ opacity: 1; } |
完整的属性列表及其排列顺序请参考 Recess。
2.3 不要使用 @import
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<!-- Use link elements --> <link rel="stylesheet" href="core.css"> <!-- Avoid @imports --> <style> @import url("more.css"); </style> |
与 <link> 标签相比,@import 指令要慢很多,不光增加了额外的请求次数,还会导致不可预料的问题。替代办法有以下几种:
- 使用多个 <link> 元素;
- 通过 Sass 或 Less 类似的 CSS 预处理器将多个 CSS 文件编译为一个文件;
- 通过 Rails、Jekyll 或其他系统中提供过 CSS 文件合并功能。
请参考 Steve Souders 的文章 了解更多知识。
2.4 媒体查询(Media query)的位置
将媒体查询放在尽可能相关规则的附近。不要将他们打包放在一个单一样式文件中或者放在文档底部。如果你把他们分开了,将来只会被大家遗忘。下面给出一个典型的实例:
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.element { ... } .element-avatar { ... } .element-selected { ... } @media (min-width: 480px) { .element { ...} .element-avatar { ... } .element-selected { ... } } |
2.5 带前缀的属性
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/* Prefixed properties */ .selector { -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15); box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15); } |
当使用特定厂商的带有前缀的属性时,通过缩进的方式,让每个属性的值在垂直方向对齐,这样便于多行编辑。
2.6 单行规则声明
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/* Single declarations on one line */ .span1 { width: 60px; } .span2 { width: 140px; } .span3 { width: 220px; } /* Multiple declarations, one per line */ .sprite { display: inline-block; width: 16px; height: 15px; background-image: url(../img/sprite.png); } .icon { background-position: 0 0; } .icon-home { background-position: 0 -20px; } .icon-account { background-position: 0 -40px; } |
对于只包含一条声明的样式,为了易读性和便于快速编辑,建议将语句放在同一行。对于带有多条声明的样式,还是应当将声明分为多行。
这样做的关键因素是为了错误检测 — 例如,CSS 校验器指出在 183 行有语法错误。如果是单行单条声明,你就不会忽略这个错误;如果是单行多条声明的话,你就要仔细分析避免漏掉错误了。
2.7 简写形式的属性声明
在需要显示地设置所有值的情况下,应当尽量限制使用简写形式的属性声明。常见的滥用简写属性声明的情况如下:
- padding
- margin
- font
- background
- border
- border-radius
大部分情况下,我们不需要为简写形式的属性声明指定所有值。例如,HTML 的 heading 元素只需要设置上、下边距(margin)的值,因此,在必要的时候,只需覆盖这两个值就可以。过度使用简写形式的属性声明会导致代码混乱,并且会对属性值带来不必要的覆盖从而引起意外的副作用。
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/* Bad example */ .element { margin: 0 0 10px; background: red; background: url("image.jpg"); border-radius: 3px 3px 0 0; } /* Good example */ .element { margin-bottom: 10px; background-color: red; background-image: url("image.jpg"); border-top-left-radius: 3px; border-top-right-radius: 3px; } |
MDN(Mozilla Developer Network)上一篇 关于 Shorthand properties 的文章,对于不太熟悉简写属性声明及其行为的用户很有用。
2.8 Less 和 Sass 中的嵌套
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// Without nesting .table > thead > tr > th { … } .table > thead > tr > td { … } // With nesting .table > thead > tr { > th { … } > td { … } } |
避免非必要的嵌套。这是因为虽然你可以使用嵌套,但是并不意味着应该使用嵌套。只有在必须将样式限制在父元素内(也就是后代选择器),并且存在多个需要嵌套的元素时才使用嵌套。
2.9 注释
代码是由人编写并维护的。请确保你的代码能够自描述、注释良好并且易于他人理解。好的代码注释能够传达上下文关系和代码目的。不要简单地重申组件或 class 名称。
对于较长的注释,务必书写完整的句子;对于一般性注解,可以书写简洁的短语。
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/* Bad example */ /* Modal header */ .modal-header { ... } /* Good example */ /* Wrapping element for .modal-title and .modal-close */ .modal-header { ... } |
2.10 class 命名
- class 名称中只能出现小写字符和破折号(dashe)(不是下划线,也不是驼峰命名法)。破折号应当用于相关 class 的命名(类似于命名空间)(例如,.btn 和 .btn-danger);
- 避免过度任意的简写。.btn 代表 button,但是 .s 不能表达任何意思;
- class 名称应当尽可能短,并且意义明确;
- 使用有意义的名称。使用有组织的或目的明确的名称,不要使用表现形式(presentational)的名称;
- 基于最近的父 class 或基本(base) class 作为新 class 的前缀;
- 使用 .js-* class 来标识行为(与样式相对),并且不要将这些 class 包含到 CSS 文件中。
在为 Sass 和 Less 变量命名是也可以参考上面列出的各项规范。
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/* Bad example */ .t { ... } .red { ... } .header { ... } /* Good example */ .tweet { ... } .important { ... } .tweet-header { ... } |
2.11 选择器
- 对于通用元素使用 class ,这样利于渲染性能的优化;
- 对于经常出现的组件,避免使用属性选择器(例如,[class^=”…”])。浏览器的性能会受到这些因素的影响;
- 选择器要尽可能短,并且尽量限制组成选择器的元素个数,建议不要超过 3 ;
- 只有在必要的时候才将 class 限制在最近的父元素内(也就是后代选择器)(例如,不使用带前缀的 class 时 — 前缀类似于命名空间)。
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/* Bad example */ span { ... } .page-container #stream .stream-item .tweet .tweet-header .username { ... } .avatar { ... } /* Good example */ .avatar { ... } .tweet-header .username { ... } .tweet .avatar { ... } |
扩展阅读:
2.12 代码组织
- 以组件为单位组织代码段;
- 制定一致的注释规范;
- 使用一致的空白符将代码分隔成块,这样利于扫描较大的文档;
- 如果使用了多个 CSS 文件,将其按照组件而非页面的形式分拆,因为页面会被重组,而组件只会被移动。
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/* * Component section heading */ .element { ... } /* * Component section heading * * Sometimes you need to include optional context for the entire component. Do that up here if it's important enough. */ .element { ... } /* Contextual sub-component or modifer */ .element-heading { ... } |
2.13 编辑器配置
将你的编辑器按照下面的配置进行设置,以避免常见的代码不一致和差异:
- 用两个空格代替制表符(soft-tab 即用空格代表 tab 符);
- 保存文件时,删除尾部的空白符;
- 设置文件编码为 UTF-8;
- 在文件结尾添加一个空白行。
参照文档并将这些配置信息添加到项目的 .editorconfig 文件中。例如:Bootstrap 中的 .editorconfig 实例。更多信息请参考 EditorConfig。
本文转载自 编码规范 by @mdo
3条评论
总结的很好。
平时不是很注意编码规范,到最后也只是伪前端人员。最重要的是应该在平常好好看W3C标准,写代码的时候就自然而然留意这些了。注重细节!!!
总结的不错!!!